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Maker:作者名 作者コメント アンケート結果について 現在のダンおに制作者へのメッセージ |
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「制作者の原点」アンケート結果発表 & 特別作品投下
☆★「制作者の原点」アンケートについて★☆
今年のDOWFでは、全てのダンおに職人の皆さまを対象に
「制作者の原点」を問うアンケートを行いました。
なんと計77名の方より回答を頂きました!
本日、受け取ったアンケートの集計結果を全て公開します!!
☆★特別作品投下について★☆
今年のDOWFの作品投下は、1日目から3日目にかけて、
徐々にダンおに制作歴の長い方の作品へと「回帰」
していたことにお気づきになりましたか?
古参ダンおに職人の皆さまの全面協力を受けて、
本日はダンおにの歴史の出発点に立ち会っていた、
最もダンおに制作歴の長い方々の作品を投下いたします!
ダンおに冬祭り史上、最も豪華な4日目にご期待ください!!
Q3Q4の詳しいアンケート結果はこちら! |
Q1Q2の詳しいアンケート結果はこちら! |
physical instinct Maker: 銀さん 今まで封印されていた思いが、あなたへ届くように。 ● 銀さんのサイトからダンおにを知った方へ 正直自分の譜面は玄人向けなものが多いので、 自分からダンオニを知った人がいるっていうだけで驚きでしたw ありがとうございます。 ● 銀さんの作品について 自分の譜面の8割くらいは、他の製作者様の 「いいところ」を少しずつ頂いて構成してるんです。 ただ残りの2割は、自分の魂というか絶対譲れないところ。 そこには誰にも真似できない構成を使うように心がけてます。 ● 今現在のダンおに制作者へメッセージ 自分自身も含めて、製作者でありプレイヤーであることを 日々忘れないでいたいものです。 プレイヤーにとって面白い譜面を作るには、 製作者がプレイヤーの心になって作らないと無理w これからもみんなでダンオニを愛していきましょう! |
Sacrifice -断罪-
Maker: ドイル 僕の原点について本気出して考えてみたら いつでも同じ所に行きつくのさ ● ドイルさんのサイトからダンおにを知った方へ あなたの初めてをありがとうございます( 数あるダンおにサイトの中で初めて遊んだのが 僕のサイトというのは単なる偶然だと思いますが それで興味を持ってくれて、その人が今制作者に なっていると考えると感慨深いものがありますね。 ● ドイルさんのエディターについて 僕のエディターを使ってくださってる皆さん ありがとうございます。制作者として嬉しい限りです。 今でこそ途中でBPMが変わる曲への対応は当たり前となっているので あのエディターの特徴も薄れてますが昔はそういったものがなくて、 これはどうにかしたいなぁと思ったのがエディターを開発したキッカケです。 その後使いやすいように色んな機能が増えていって今の形になりました。 できる限り日々進化するダンおにについていきたいところですが、 最近はあまり更新できていなくてスイマセン…。 ● ドイルさんの「遠野妖怪前線」について 一発ネタで終わると思ってたのにまさかあそこまで反響があるとは 思ってもみませんでした。正直なところ公開する時は非常に不安でした。 というか今でもあんな作品を作って(更にそれが広まっちゃって) 良かったのかなぁと思うこともあるんですが皆を楽しませることができて、 刺激を与えることができたのならあれもダンおにの 1つの可能性を示せた結果なんだと思っておくことにしますw ● 今現在のダンおに制作者へメッセージ 今頑張っている人達には、どんどんダンおにの 新しい可能性に挑戦していってほしいです。 勿論音ゲーとしての本質から外れてはいけないと思いますが その中で皆さんがこれからも面白い作品を 作り続けてくれることを期待しています。 |
Q5Q6Q7の詳しいアンケート結果はこちら! |
The Five "Pre ver." Maker: YNQ 自然に作ったらこうなりました。 ● Dancing★Onigiri 7key Festival'09について 7フェスは他の祭とは違い、 作品自身よりも「7keyそのもの」を楽しんでもらう、 という色合いの強い祭です。 そこで初めて作る楽しさを知ることができた人がいるというのなら、 こんなに嬉しいことはありません。 ● YNQさんの作品について もともと自分が変わったもの、 目立ったものを作りたがるひねくれ者であることもあり、 そのためかElysium Plusは速度変化・ストップの可能性に迫る、 と言っても過言ではないほど使い荒らした実験作でした。 「こんなこともできるんだよ」という 制作というもののフリーダムさが伝わったのであれば幸いです。 ● 今現在のダンおに制作者へメッセージ とにかく自分が作りたいもの、 作ってて楽しいものを曲げずに作りましょう。 それに尽きます。 そうやって頑張っていればたとえ今報われることがなかったとしても 評価なんてものは勝手にあとからついてくるもんです。 |
Felys
Maker: TAKADRA 原点回帰第一弾。 だんおに初期時代で有名だった曲をPICK UP 当時ではありえないような難易度で作ってみました。 プレイヤーもだんおにも当時を振り返ると進化しましたよねぇ・・・。 ● TAKADRAさんのエディターについて 当時、だんおにのソースが多分化したことに伴い、 その動きにある程度柔軟にこなせる高機能エディターとして作りました。 3拍子、4拍子同時使用可能な流れは後のエディターに引き継がれていきました。 それまでの橋渡し的な存在だったのではないかと思います。 自分のエディターが使用された時期は短いものだったかと思いますが、 思った以上に使用者がいたことに驚き、また感謝しております。 ● 今現在のダンおに制作者へメッセージ だんおにの譜面と機能が進化していくと同時にプレイヤーも進化していきます。 今までメスを入れていなかったライフ制御や判定の定義も整備し、 プレイしやすい環境を再度構築しなおすことが必要になってくるかと思います。 自分はだんおにのパラフラソース移行で本体を弄るのは他人任せになってしまいましたが、 こうしたゲームの基礎決めには関わっていきたいなと思います。 譜面もそうですが、ライフ制御と判定も合わせてゲームは大きく変わっていきます。 これからはそういったことも着手していきましょう ● 最後に ティックルさんがいて自分のだんおにが存在します。 彼のだんおにへの貢献は大変偉大なのです。 ティックルさんいつもいつもありがとうございます。 |
かえるさんHappy
Maker: ティックル 激しいのもいいけれど、たまにはまったりと。 ● 7key Festivalについて イレギュラーなものを、当たり前にするために。 毎年、たくさんの方に参加頂きありがとうございます。 変則キーも徐々にですがその勢力を拡大しつつあります。 可能ならば来年もやりたいと思っていますのでよろしくお願いします。 ● ティックルさんの配布ソースについて ×ソースが凄い ○作品が凄い 多くの方にソースを使って頂き、感謝しています。 これまでにアイディアや元となった部分を出して頂いた方にも。 ソースはあくまで基盤(あって当たり前のもの)なので、 そこから個々のオリジナルを出していただければと。 配布者(発信者)はむしろ製作者さんです。 ● 今現在のダンおに制作者へメッセージ 作りたいものはとりあえず形にしてみるのがいいです。 どんなに回り道であっても。 ダンおにはいろいろなことができるので、 譜面の掘り下げにしても、swfの改造にしても突き進んでいって欲しいと思います。 特に変則キーは譜面の未知数部分が多いだけに、掘り下げてみると面白いかも。 祭り単発ネタで終わるんじゃなくて、継続して得る楽しさも知ってもらえたらと。 |
Q8Q9の詳しいアンケート結果はこちら! |
Dancing Onigiri Winter Festival Maker: トラウマ 全ては二学期の期末テスト。てめぇだけは許さねぇ。 ● トラウマさんの作品について 自分が作る譜面のスタイルは、 基本的にどの製作者の譜面よりもずば抜けて難しくなる事が多いです。 そのスタイルは4年前(旧Toward the star運営時)から変わっていないのですが、 まさかこのやり方が他の人に影響を与えてるというのには驚きでした。 ● 今現在のダンおに制作者へメッセージ やりたい事は遠慮せずやり通せばいい。 周りと同じようなことやってても埋もれるだけです。 |
JULIAN
Maker: A00 どこか懐かしい、原点にして頂点のEURO DANCE曲。 Very Hardはややリズムが分かりにくいとは思いますが、 声ネタ等の音をよく聞くとノリ易いと思います! ● A00さんの作品について ありがとうございますー。 僕の作る作品は背景画像を用意したり、デザインを変えてみたり、 最近ではグルーブレーダーを表示させたりと、色んなことにチャレンジしてますね。 ダンおにって色んな改造ができるから、色んな可能性を秘めてますよね。 …今回の作品はさらに思い切ってデザインを変えてみました。どうでしょうか… ● 今現在のダンおに制作者へメッセージ その前に、「えっ、僕古参職人なの?」と思いましたが…(ぉ 僕は譜面もデザインも、特徴のあるダンおに作品をもっと見たいですね。 最近のダンおに祭は参加者が多いですし、 プレイヤーの印象に残る作品づくりって大切だと思います。 |
東の国の眠らない夜 dowf mix Maker: ふさうさ (・x・)♪ ● ふさうささんの作品について 楽曲に存在している色々なパートに注意を傾け、 どのパートにどう配置するのか何故そのパートを選び何故その配置にしたのか。 これを明確に意識して譜面の展開を構成するように心がけています。 なので、どのパートにも依存しない オリジナルのリズムを作り出すような譜面を制作するのは少し苦手です。 ● 今現在のダンおに制作者へメッセージ ただ単純に制作を続けていくだけでは無意義に近く、 制作の中で色々な事柄に対して どれだけ思案出来たかが重要ではないかな、と思っています。 あと、楽しくやりましょう。 |
Crazy Boogie Dance!!
Maker: それは秘密 はちゃめちゃで crazy な曲に乗せた、 はちゃめちゃで crazy な譜面をお楽しみください。 ● Dancing☆Onigiri 2007 夏祭りについて 2007年夏祭りは、私とmaxさんと鉋モドキさんで運営した祭りでした。 3年前までは、(特にDOXFでは)ダンおに作品そっちのけで 掲示板で雑談に花を咲かせて盛り上がるような傾向がありました。 どうやったらちゃんと作品に目を向けてもらえるか、と苦労した祭です。 あれから2年半経った今、開催前にごたごたは少しありましたが、 特殊な企画を作らなくてもきちんと作品に目を向けてもらえる祭が こうして実現していることをとてもうれしく思います。 ●「今現在のスタイルに、最も影響を与えている制作者」に選ばれたことについて 影響というのは、ほとんどの人が、それまでプレイしたすべての譜面から 知らず知らずのうちに受けているものだと思います。 その中でも私を挙げてくださったのは、やはり、 プレイしたときの印象が強かったから、なのでしょうか。 この項目で1位であったことは大変光栄です。 ● 今現在のダンおに制作者へメッセージ ここ2年くらい、祭りのたびに思うのですが、新人さんたちレベル高いですね。 私もたぶん有名な方から片手の指くらいに入るんじゃないかと思いますが、 「それは秘密なんてあっさり越えてやる!」という意気込みで これからもどんどんいい作品を生み出していってほしいなと思います。 |
Q10Q11の詳しいアンケート結果はこちら! |
UltraHardAttacks of OddMusiK Maker: asiat もはやマトモな曲では作れなくなりました。 ● 今現在のダンおに制作者へメッセージ 実績も経験もないキャリアだけの僕ですが、 今までなんだかんだ楽しくやれてます。 有名になる事も一つの指標かもしれませんが、 何より自分が楽しむ事、やりたいものを作る事も 忘れずにいてくれたらな、と思います。 |
チャレンジャー 1面
Maker: 空 ファミコンゲームより「チャレンジャー1面」を。 おっさんホイホイと言わず、若い人もどうぞ。 ● 今現在のダンおに制作者へメッセージ 最近になって、久々にダンおにサイトを巡ってみたのですが、 「こんなに製作しているサイトが増えていたのか」とビックリしました。 やはり、Paraflaで簡単に作れるようになった影響なのかな? 凝った演出のダンおにには、「おお!」と驚かされましたよ^^; これだけたくさんの優秀な職人さんが居るなら、 まだまだ衰退することは無いかな?と安心しました。 |
Last Force Maker: R.A.D. 本気を出すとこうなります。 |
Aci-L
Maker: TAKADRA,fixy,虫,銀座P5,ティックル 原点回帰第二弾。 だんおに初期時代で高難易度譜面作成者で有名なメンバーを招いて合作いたしました。 選曲したAci-Lは当時BMSで有名だった曲ですが、最近ではうみねこep5で 挿入曲として利用され、再び脚光を浴びていたので選びました。 最強凶悪譜面作成者達が送る超高難易度譜面をぜひお楽しみください。 ↓fixyさんから頂いたコメントです↓ ● fixyさんのサイトからダンおにを知った方へ これからも風見の地をよろしくお願いします。 多分、頑張れば1年に2回は更新できるかもしれないんで・・・ ● 「ダンおに制作者になるまでに最も影響を与えた制作者」に選ばれたことについて いやー、なんかそう言われると嬉しいです>< ちなみに私が最も影響を受けたDan★Oni作者はisoサンですね。 あの祭りや、P4Uがなければ今の私はいないはず P4U・・・やりこんだなァ。。。 ● 今現在のダンおに制作者へメッセージ 最近半端ない難易度の作品が増えてますね・・・w(255倍速とか・・・w たまには、簡単めな作品を作ってクールダウンするのも いいと思いますよ! |
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